dnf枪剑士职业介绍
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枪和剑永远是玩家最喜欢的武器,这次DNF将两者结合起来,创造了枪剑士的角色,不仅在武器上,而且在人物建模上也自然和英俊,所以只是介绍枪剑士转移后的四个职业,这样想玩的玩家可以更好地选择如何转移。
战线佣兵。
消灾者Trouble Shooter - 荒野王牌Wild Card - 战场之巅Untouchable。
重甲精通,武器为新武器重剑,物理百分比,武器为1.2倍物攻90ss重剑物攻基础1337(同物理巨剑)C。
重剑武器处罚 10%乘算cd。
佣兵更喜欢方便易用的榴弹和直接暴力的猎枪。
以投掷和引爆为主的榴弹系技能,前大范围攻击猎枪。
此外,自主研发的特殊性!制作!炸药!
绑在剑上攻击敌人,命中时引爆爆炸效果。
造成高伤害,削弱敌人的防御,也会产生控制效果。
源能专家。
专家Specialist - 能源控制器Core Master - 开拓者Pathfinder。
精通布甲的武器是新武器的核心剑(能源剑/能量剑/di-sword),魔法百分比,武器90ss核心剑1.15倍魔攻基础1280,触发减防25辅C。
对核心剑武器的惩罚是5%cd。
CV能力者。
与其他三位相比,或多或少都有一些创新的职业。
专家的技能总体上呈现出大面积的技能CV的倾向。
大多数技能的形式都有痕迹可循。
黑洞、汽油弹、扎热、拔刀斩、大崩、剑舞、圣灵水晶。
一个大致结合这些技能的职业。
显然,利用大量资源实现一些粒子光效的像素化。
打个视觉效果8.5如果得分,技能形态设计最多6分(10分制帕拉丁可以得3分)。
也就是说,形式刚刚通过,收集了各种经典技能。
能量设定。
如果说特工对应填装/锁定这样的概念。
佣兵对应强控。
杀手对应半吊子软化和高连击。
所以专家对应的是二次操作。
转移后的技能和普通攻击可以积累能量。
七项技能的二次输入指令或储能操作可以消耗能量强化技能。
二次输入指令可以强制控制60技能,延长一觉时间,延长35(扎热)控制时间,延长泰瑟枪控制时间。
蓄力操作可以增加引力弹(黑洞)的范围,规则波刃的范围,增加护盾的范围,HP和存在时间。
考虑到盾牌存在感较低,该职业有四项技能需要连续按两次按钮输入指令。
两种技能储能可以增加范围。
特工。
特工Agent - 执行者Enforcer - 镇魂曲Requiem。
皮夹精通,武器是新武器小刀,物理百分比,武器是1.0倍物攻90ss小太刀物攻基础1113,唯一纯粹C。
一把太刀,一把辅助攻击的小太刀,主要是突进和大规模切割。
攻击轨迹将划出半个月或满月的样子。
月相剑术是清理地图的主要手段。
在标记敌人后,几乎可以从任何角度射击。
靶向枪和刀枪组合技能的输出能力极其突出。
特色机制。
暗杀目标——进入地下城后,稀有/领主怪物会被定位并被标记,普通/精英怪物无法定位。
被赋予标记的怪物会被多个枪系技能和剑系技能的突袭所诱导。
短按技能键切换目标,长按打开/关闭标记功能。
暗刃。
杀手(业务员)Hit Man - 大首领(中层管理)Big Boss - 教父(退休高管)God Father。
轻甲精通,武器是新武器长刀,物理百分比,武器90ss长刀物攻基础1202,挂树25辅助C,划重点,辅助能力可挂树。
长刀武器惩罚 5%乘算cd。
杀手的技能风格更豪放,子弹打不到也没关系。
狙击只是花拳绣腿,扫射才是王者之技。
特工的月相剑术是用多把小太刀抓杀。
而杀手的CQB格斗是挥舞一把很长的大太刀。
暴力压制取决于力量和巨大的攻击范围。
柔化设定。
早期设定的杀手应该是软化职业。
但经过实际测试,大部分技能无法软化。
虽然其他技能可以解除枪系和混合系技能的后摇。
但这些技能大多是后摇短极。
在游戏中很难反映杀手的枪剑互柔机制。
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