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王者零距离的现场对哪位英雄的重塑计划展开共创沟通

在昨日推文中,王者零距离的现场对哪位英雄的重塑计划展开了共创沟通呢?这是王者荣耀4月17日每日一题,正确的答案是【WZ弈星】。在王者零距离的现场,策划千鹤和大家一同讨论的英雄弈星重做的观点与想法,获取了很多有趣的设想和建议,很有可能会在后续加入到弈星的重做设计中。

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王者荣耀弈星重做什么时候上线

目前该英雄的重做还处于设计阶段,想要等到正式公布和上线还需要很长一段时间。

王者零距离的现场对哪位英雄的重塑计划展开共创沟通

唤醒小可爱,梦奇即将重塑归来,下一位重塑共创英雄是哪位?

梦奇重塑

重塑后的梦奇技术简介:被逼技术:施放技术时,梦奇能够获得能量,不仅能够添加攻击力还能够提高双抗,当然能量也会自然流失的。1技术:梦奇获得少量护盾,能够对周围形成必定的损害,而且普攻命中敌方英豪或许野怪能够减少1秒CD时刻。

2技术:梦奇扔出的回旋泡泡球,第一次回收后可自动在次弹出,而第2次回收后则是一枚爆弹,开释能够对范围内形成损害。大招:梦奇开释大招后,能够向周围环游一圈,能量持续回复,再次开释则落地!

姜子牙即将重塑

2021的五五重塑共创英豪是姜子牙,这一次选择姜子牙重塑共创,有着多方面的考虑。玩法机制上:姜子牙法师和辅佐的 定位模糊不清,团队效果巨大却不被队友认可。但另一方面,在相互信任和高度协作的团队中,姜子牙的对手往往找不到任何反制方法,给姜子牙的仇视两头都带来了欠好的领会;

形象体现上:姜子牙的形象设定与模型已经是 6年前的制造,同期的英豪大多得到了形象的重塑或许质量的晋级,而且姜子牙在王者世界观中也是一位特别的存在,现在的形象不能完整体现出他的身份和气质。姜子牙虽然在作业选手手里还有必定的发挥空间,也曾在KPL赛场上发挥过光热,但在大多数一般玩家心中,他便是一个“谁选谁背锅”的鸡肋英雄。

咱们先看一下他最近的胜率和进场率状况,胜率为49.89%,进场率4.40%,整体数据在游走位置中归于中游。这么一看,仍是蛮不错的呢!比盾山、鲁班大师都受欢迎。可实践效果在游戏中便是另一个状况了,身板脆、没位移、逆风局留他老人家自己,那是简直没用。

网友建议不要大幅度改变

网友是建议不过火的改动,只需将一二技术整合,然后加一个带位移效果的技术!嗯,这样的优点也有,重做后玩家们上手依然简略些,而且姜子牙现在的最大问题确实是不可灵敏,有个位移也便当逃生和追击!我觉得也能够考虑。

那么由于篇幅有限,只能给咱们简略展示这么几条。对了,还有网友建议,把姜子牙的台词也改动一下,现在的台词一点魅力都没有。那改成啥样的好呢?正巧我在整理图片的时分看到这么一张图,我觉得可逗逗咱们。

王者荣耀三位英雄模型重塑,宫本是加强了还是削弱了

王者荣耀三位英雄模型重塑,宫本是加强了还是削弱了?

王者荣耀这款游戏中的英雄造型各异,但是普遍有一个美感,那就是男的帅气,女的美丽,怪兽也是萌萌哒。这得益于开发团队的努力,一次一次把英雄的建模优化,跟上玩家审美的不乏。最近官方公布一个消息,三个英雄的重塑爆料,让小编带你来看看吧。

1.李白

之前一直传出李白要重做的消息,让很多小伙伴都觉得不行。毕竟李白一直被很多玩家所重视,如此一个飘逸灵动的刺客英雄,怎么能随便改,对于高手李白玩家来说这还让我怎么带妹啊?于是策划大大表示不懂动李白了,不过要把模型优化一下,但是官方爆料出的结果是这样的。

你觉得李白变帅了吗?

2.宫本

小编以为宫本武藏得到了一波加强啊有木有?之前就给宫本的地狱之眼模型优化了一下,变得更加高大帅气,后来又出了新皮肤霸王丸还是SNK限定,如今又来给宫本优化模型,果然宫本是无敌的。

3.夏侯惇

如今是战士横行,什么铠、赵云、达摩出场率是非常的高,但是夏侯惇好像略低,大概是因为颜值吧。不过天美马上就意识到这件事,于是给夏侯惇来了一波“整容”。

英雄界面的动作,夏侯惇的称号是“不羁之风”,夏侯惇挥动武器的时候还刻意加了一点风沙简直霸气。

最后再来一波夏侯惇的技能特效演示,小编只想说:为什么要打宫本?

小伙伴们喜不喜欢新版的宫本和李白呢?

王者荣耀:盘古重塑有6点改动,击退优化后,这13位英雄被增强

在之前的文章中,丹青曾经提到过一个冷门到极致的打野英雄,他的出场率甚至连1%都难以突破,他就是盘古。

盘古拥有全峡谷最独一无二的缴械机制,直接没收敌方英雄平A的权利,堪称是所有强化普攻类英雄,以及射手AA怪们的克星。

混到下水道这种地步,只能怨盘古后期的作用下降得太快,和前中期形成强烈的反差。

盘古终于被官方重视了!而这一波的打捞,非常有针对性地对盘古的技能机制,进行了一定的重塑,将操作简单化,控制和伤害的体现,将表达得更为直观!

这一次对盘古技能的重塑,真可谓是大刀阔“斧”!机制更加简化,操作更加简单,或许盘古将成为S26赛季黑马打野英雄。

关于盘古技能的重塑,整理了一下6个改动的地方,供您参考:

(1). 取消盘古斧持久度的设定,血条下方的持久度条变成了蓝条,也就是说盘古手中的盘古斧不会再碎裂了,且意味着斧头碎裂后,能量臂的输出模式被取消;

(2). 取消之前的流血机制,改为给目标叠加印记,满五层印记可将目标“伤口撕裂”,之后的普通都会造成额外伤害;

(3). 一技能仍然是两段,第一段是跳跃第二段是向指定目标冲锋,取消了第一段落地后的加速效果;

(4). 二技能的缴械+6%最大生命值的回血效果依然存在,并且略微提升了基础伤害值;

(5). 三技能的改动最大,之前需要四名队友在身边,才能劈出来五道裂缝,改版后可直接劈出五道裂缝。(裂缝和之前一样,具有伤害+减速+缴械的作用)。

(6). 新增了一个技能交互的效果,在一技能跳跃期间,按下大招可节省跳跃的升空时间,瞬间劈出五道裂缝! 且裂缝能触发普攻的法球效果。

不得不说,这一波技能重塑,既保留了盘古玩法的核心,又简化了各种操作,同时提升了控制能力,很赞。

盘古上位,指日可待!

击退只是众多控制效果中的一种类型,在 游戏 中的效果体现为,将敌方英雄强制位移一小段距离,例如:关羽的劈砍和冲锋、项羽的推人等等。

此前,击退仅仅是字面意思的“击中并后退”,其本身是不具有实际性控制效果的。因为目标在被击退的过程中,仍然可以使用技能或其他方式来中断,从而产生出千奇百怪的效果。

体验服对击退效果进行了稳定性提高,这表现在两个方面:第一就是击退的距离,也就是强制位移的距离,不会再受到韧性的影响(穿抵抗之靴也没用了),该击退多远的距离就击退多远的距离。

第二就是韧性虽然无法缩短被击退的距离,但可以缩短被击退的时间,算是一点点弥补吧。

总体来说,击退这一控制效果将会变得更加稳定,属于效果优化。

刚刚讲过,击退被优化之后,有13位英雄将会因此而崛起!这算是一种变相的增强,带有击退控制的英雄,以后有福了!

这13位英雄分别是:关羽(劈砍和冲顶)、项羽(一技能)、苏烈(二技能)、武则天(二技能)、女娲(一技能)、不知火舞(大招)、墨子(被动贴脸时的炮击)、周瑜(一技能)、铠(二技能)、花木兰(重剑下的二技能)、张飞(一三技能)、干将莫邪(一技能)、公孙离(大招)。

在这13位英雄之中,有部分英雄的击退技能,还附带短暂的晕眩控制,例如:项羽、苏烈、不知火舞、花木兰、张飞等。

尤其是武则天,这次是真的要笑了!作为一个价值最高的英雄,官方从来不敢轻易加强她,以免伤害超标而遭受诟病。

击退的增强,让武则天的二技能女帝威严,稳定性大幅度提升,击退距离远且CD很短,从一定程度上来说,提高了武则天的生存和控制能力!

以上,仅代表丹青个人观点及看法,不足之处还请在下方评论区多做补充。

我是丹青,我们下期再见。

END.

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